下面我将为您介绍这个最基础的玩法,您掌握了它,就相当于拿到了打开扑克世界的世界的钥匙。
这是一个非常适合2-6人玩的游戏,目标是尽快把手里的所有牌出完。
成为第一个打光手中所有牌的玩家(即“上游”上游”),而最后一个没出完牌的玩家则是“下游”。
1. 牌数:使用一副完整的扑克牌,去掉大小王,共52张牌。
2. 发牌:
* 玩家轮流从庄家开始顺时针抓牌。
* 通常将所有将所有牌发完,但也可以事先约定每人发固定张数(如15张),剩下的作为底牌。
3. 牌型与大小
* 单张点数大小:(从大到小) 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3。
* 注意:在基础玩法中,2 是最大的单牌,但不能在连对或顺子中作为小牌使用(例如,A-2-3不是顺子)。
* 花色大小:在基础“争上游”中,花色通常没有区别。只有在出同样点数的牌时,才可能按黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块的顺序比较,但多数情况下不需要。
1. 决定首轮出牌者:可以任意指定(如年龄最小者),或通过抽牌决定。
2. 出牌回合:
* 第一位玩家出任意合法牌型(见下文)。
* 顺时针轮到下一位玩家出牌。该玩家必须出与首出玩家相同牌型,且点数更大的牌,也可以选择 “不出” (Pass)。
* 例如:上家出对5,你只能出对6及以上的对子,或者选择不出。
3. 一轮结束与新一轮开始:
* 当其他所有玩家都选择“不出”时,这一轮结束。
* 最后出牌的玩家可以重新开始新的回合,打出任意新的合法牌型。
4. 特殊牌——2(癞子/王牌):
* 2 可以作为单张、对子或炸弹打出。
* 当有人出 2(单张、对2或更多2的炸弹)时,除非你用更大的2或炸弹压制,否则通常意味着你将获得新一轮的出牌权。这使得这使得2成为游戏中非常关键的控制牌。
以下是“争上游”中最常见的几种牌型:
| 牌型名称 | 中文俗称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 单支 | 一张牌 | 红桃5 | 按点数大小比较 |
QQ扑克| 对子 | 对儿 | 两张点数相同的牌 | 方块7 + 梅花7 | 按点数大小比较 |
| 顺子 | 顺 | 至少5张点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | A只能接在K后面(...J-Q-K-A),不能接在2前面(A-2-3无效) |
| 连对 | 姊妹对、双顺 | 至少3对点数连续的牌对 | (33+44+55) | 同样遵循顺子的点数连续规则 |
| 三条 | 炮、三张 | 三张点数相同的牌 | 三张9 | 按点数大小比较 |
| 三带一 |
| 三带二 | 三带对 | 三条 + 一个对子 | 三张9 + 对4 | 只比较三条部分的大小 |
| 炸弹 | 炸 | 四张点数相同的牌 | 四张Q | 可以压制除了更大炸弹以外的任何牌型 |
| 火箭/天王炸 | (需大小王) | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,可以压制任何牌 |
牌型大小关系:
火箭 > 炸弹 > 其他普通牌型。在普通牌型之间,只有相同类型的牌才能相互比较。
* 第一个出完所有牌的玩家获胜(上游)。
* 游戏可以只玩一轮,也可以进行多轮,输家接受小惩罚(如贴纸条、下一轮首局给赢家一张最大的牌等)。
如果只有两个人,或者想要一个更简单、无需记牌的策略游戏,“抽乌龟”是绝佳选择。
1. 准备:去掉一副牌中的一张大王(或一张小王),剩下53张牌。
2. 开始:将牌平均发给所有玩家(若不能均分,有人会多一张)。
3. 成对丢弃:所有玩家将自己手上所有点数相同的对子抽出,面朝上放在一旁。
4. 抽牌:手牌只剩单张的玩家们围坐一圈。从庄家开始,随机从下家手中抽取一张牌。
5. 循环:
* 如果抽到的牌与自己手中的某张牌能组成对子,就将这对牌丢弃。
* 然后,被抽牌的玩家成为抽牌者,继续抽取他下家的牌。
6. 结束:如此循环,因为总牌数是奇数,最后会有一张单独的牌无法成对。最后手持这张单牌的人就是“乌龟”,算输。
* 核心思想:对于“争上游”,核心思想是 “跟牌与控场”。用好你的大牌(特别是2和A)来获得出牌权,并想办法把不好出的小牌和散牌顺出去。
* 先易后难:建议先从 “争上游” 开始,熟练后再尝试 “斗地主” ,你会发现斗地主的叫分、底牌和炸弹规则都是在“争上游”基础上的精彩扩展。
希望这份详细的说明能帮助您快速入门,享受扑克牌的乐趣!